Clean Code - 클래스(Class)

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클래스(Class)

클래스 체계

  • public static 변수
  • private static 변수
  • private 변수
  • public 변수(공개 변수가 필요한 경우는 거의 없다.)

캡슐화

  • 때로는 변수나 유틸리티 함수를 protected로 선언해 테스트 코드에 접근을 허용하기도 한다.
  • 하지만 비공개 상태를 유지할 온갖 방법을 강구하고, 캡슐화를 풀어주는 결정은 언제나 최후의 수단이다.

클래스는 작아야 한다!

  • 클래스는 작게 작게 작게..
  • 클래스는 맡은 책임을 측정한다.

Bad Example

// 어마어마하게 큰 슈퍼 만능 클래스
public class SuperDashboard extends JFrame implements MetaDataUser {
    public String getCustomizerLanguagePath()
    public void setSystemConfigPath(String systemConfigPath)
    public String getSystemConfigDocument()
    public Properties getProps()
    public String getUserHome()
    public String getBaseDir()
    public int getMajorVersionNumber()
    public int getMinorVersionNumber()
    public int getBuildNumber()
    public MetaObject pasting(MetaObject target, MetaObject pasted, MetaProject project)
    public void processMenuItems(MetaObject metaObject)
    public void processMenuSeparators(MetaObject metaObject)
    public void processTabPages(MetaObject metaObject)
    public void processPlacement(MetaObject object)
    public void processCreateLayout(MetaObject object)
    public void updateDisplayLayer(MetaObject object, int layerIndex)
    public void propertyEditedRepaint(MetaObject object)
    public void processDeleteObject(MetaObject object)
    public boolean getAttachedToDesigner()
    public void processProjectChangedState(boolean hasProjectChanged)
    public void processObjectNameChanged(MetaObject object)
    public void runProject()
    public void setAçowDragging(boolean allowDragging)
    public boolean allowDragging()
    public boolean isCustomizing()
    public void setTitle(String title)
    public IdeMenuBar getIdeMenuBar()
    public void showHelper(MetaObject metaObject, String propertyName)

    // ... many non-public methods follow ...
}

클래스 이름은 해당 클래스 책임을 기술해야된다. 작명은 클래스 크기를 줄이는 첫번째 관문이다.

간결한 이름이 떠오르지 않는다면 클래스 책임이 너무 많아서이다. (e.g. Chapter 2장에 언급한 것 처럼 Manager, Processor, Super 등)

또한 클래스 설명은 “if”, “and”, “or”, “but”을 사용하지 않고 25 단어 내외로 가능해야된다. 한글의 경우 만약, 그리고, ~하며, 하지만 이 들어가면 안된다.

단일 책임 원칙

SRP(Single Responsibility Principle)은 클래스나 모듈을 변경할 이유가 하나, 단 하나뿐이여야 하는 원칙이다.

// 이 코드는 작아보이지만, 변경할 이유가 2가지이다.
// 버젼 정보.
// 컴포넌트 관리.
public class SuperDashboard extends JFrame implements MetaDataUser {
    public Component getLastFocusedComponent()
    public void setLastFocused(Component lastFocused)
    public int getMajorVersionNumber()
    public int getMinorVersionNumber()
    public int getBuildNumber()
}
// 위 코드에서 버전 정보를 다루는 메서드 3개를 따로 빼서
// Version이라는 독자적인 클래스를 만들어 다른 곳에서 재사용하기 쉬워졌다.

public class Version {
    public int getMajorVersionNumber()
    public int getMinorVersionNumber()
    public int getBuildNumber()
}

SRP는 객체지향설계에서 더욱 중요한 개념이고, 지키기 수월한 개념인데, 개발자가 가장 무시하는 규칙 중 하나이다.

“도구 상자를 어떻게 관리하고 싶은가? 작은 서랍을 많이 두고 기능과 이름이 명확한 컴포넌트를 나눠 넣고 싶은가? 아니면 큰 서랍 몇개를 두고 모두 던져 넣고 싶은가?”

큰 클래스 몇개가 아니라 작은 클래스 여럿으로 이뤄진 시스템이 더 바람직하다. 작은 클래스는 각자 맡은 책임이 하나며, 변경할 이유가 하나며, 다른 작은 클래스와 협력해 시스템에 필요한 동작을 수행한다.

응집도 Cohesion

클래스는 인스턴스 변수 수가 작아야 한다.

각 클래스 메서드는 클래스 인스턴스 변수를 하나 이상 사용해야 한다. 일반적으로 메서드가 변수를 더 많이 사용할 수록 메서드와 클래스는 응집도가 더 높다.

모든 인스턴스 변수를 메서드마다 사용하는 클래스는 응집도가 가장 높지만, 이런 클래스는 가능하지도, 바람직하지도 않다.

하지만 가능한한 응집도가 높은 클래스를 지향해야 한다. 응집도가 높다는 말은 클래스에 속한 메서드와 변수가 서로 의존하며 논리적인 단위로 묶인다는 의미기 때문이다.

// Stack을 구현한 코드, 응집도가 높은 편이다.
// 각 Method마다 클래스 변수를 다 사용하였다.
public class Stack {
    private int topOfStack = 0;
    List<Integer> elements = new LinkedList<Integer>();

    public int size() {
        return topOfStack;
    }

    public void push(int element) {
        topOfStack++;
        elements.add(element);
    }

    public int pop() throws PoppedWhenEmpty {
        if (topOfStack == 0)
            throw new PoppedWhenEmpty();
        int element = elements.get(--topOfStack);
        elements.remove(topOfStack);
        return element;
    }
}

응집도를 유지하면 작은 클래스 여럿이 나온다.

응집도를 유지하면 작은 클래스 여럿이 나온다.

클래스가 응집력을 잃는다면 쪼개라! 큰 함수를 작은 함수 여럿으로 쪼개다 보면 종종 작은 클래스 여럿으로 쪼갤 기회가 생긴다. 그러면 자연스럽게 체계가 잡히고 구조가 투명해진다.

// 엄청난 길이의 함수이면서 다양한 기능을 제공하는 만능 함수이다.
// 이 긴 함수를 나누어 보자.
public class PrintPrimes {
    public static void main(String[] args) {
        final int M = 1000;
        final int RR = 50;
        final int CC = 4;
        final int WW = 10;
        final int ORDMAX = 30;
        int P[] = new int[M + 1];
        int PAGENUMBER;
        int PAGEOFFSET;
        int ROWOFFSET;
        int C;
        int J;
        int K;
        boolean JPRIME;
        int ORD;
        int SQUARE;
        int N;
        int MULT[] = new int[ORDMAX + 1];

        J = 1;
        K = 1;
        P[1] = 2;
        ORD = 2;
        SQUARE = 9;

        while (K < M) {
            do {
                J = J + 2;
                if (J == SQUARE) {
                    ORD = ORD + 1;
                    SQUARE = P[ORD] * P[ORD];
                    MULT[ORD - 1] = J;
                }
                N = 2;
                JPRIME = true;
                while (N < ORD && JPRIME) {
                    while (MULT[N] < J)
                        MULT[N] = MULT[N] + P[N] + P[N];
                    if (MULT[N] == J)
                        JPRIME = false;
                    N = N + 1;
                }
            } while (!JPRIME);
            K = K + 1;
            P[K] = J;
        }
        {
            PAGENUMBER = 1;
            PAGEOFFSET = 1;
            while (PAGEOFFSET <= M) {
                System.out.println("The First " + M + " Prime Numbers --- Page " + PAGENUMBER);
                System.out.println("");
                for (ROWOFFSET = PAGEOFFSET; ROWOFFSET < PAGEOFFSET + RR; ROWOFFSET++) {
                    for (C = 0; C < CC;C++)
                        if (ROWOFFSET + C * RR <= M)
                            System.out.format("%10d", P[ROWOFFSET + C * RR]);
                    System.out.println("");
                }
                System.out.println("\f"); PAGENUMBER = PAGENUMBER + 1; PAGEOFFSET = PAGEOFFSET + RR * CC;
            }
        }
    }
}

리팩토링을 통해 위의 함수를 각각의 역할에 맞게 클래스로 분리 할 수 있다.

  • PrimePrinter
  • RowColumnPagePrinter
  • PrimeGenerator

리팩토링을 통해 변수의 이름도 읽기 쉽게 변경하고 구조를 변경하여 프로그램을 유지보수 비용을 낮출 수 있다.

변경하기 쉬운 클래스

시스템은 변경이 불가피하다. 그리고 변경이 있을 때 마다 의도대로 동작하지 않을 위험이 따른다. 깨끗한 시스템은 클래스를 체계적으로 관리해 변경에 따르는 위험을 최대한 낮춘다.

// 새로운 SQL문을 지원할 때 해당 코드를 손대야 하고, 기존 SQL문을 수정할 때도 손대야 하므로 SRP위반한다.
public class Sql {
    public Sql(String table, Column[] columns)
    public String create()
    public String insert(Object[] fields)
    public String selectAll()
    public String findByKey(String keyColumn, String keyValue)
    public String select(Column column, String pattern)
    public String select(Criteria criteria)
    public String preparedInsert()
    private String columnList(Column[] columns)
    private String valuesList(Object[] fields, final Column[] columns) private String selectWithCriteria(String criteria)
    private String placeholderList(Column[] columns)
}

클래스 일부에서만 사용되는 비공개 메서드는 코드 개선의 잠재적인 여지를 시사한다.

// 공개 인터페이스를 전부 SQL 클래스에서 파생하는 클래스로 만들고, 비공개 메서드는 해당 클래스로 옮기고,
// 공통된 인터페이스는 따로 클래스로 뺐다.
// 이렇게 하면 update문 추가 시에 기존의 클래스를 건드릴 이유가 없어진다.

abstract public class Sql {
    public Sql(String table, Column[] columns)
    abstract public String generate();
}
public class CreateSql extends Sql {
    public CreateSql(String table, Column[] columns)
    @Override public String generate()
}

public class SelectSql extends Sql {
    public SelectSql(String table, Column[] columns)
    @Override public String generate()
}

public class InsertSql extends Sql {
    public InsertSql(String table, Column[] columns, Object[] fields)
    @Override public String generate()
    private String valuesList(Object[] fields, final Column[] columns)
}

public class SelectWithCriteriaSql extends Sql {
    public SelectWithCriteriaSql(
    String table, Column[] columns, Criteria criteria)
    @Override public String generate()
}

public class SelectWithMatchSql extends Sql {
    public SelectWithMatchSql(String table, Column[] columns, Column column, String pattern)
    @Override public String generate()
}

public class FindByKeySql extends Sql public FindByKeySql(
    String table, Column[] columns, String keyColumn, String keyValue)
    @Override public String generate()
}

public class PreparedInsertSql extends Sql {
    public PreparedInsertSql(String table, Column[] columns)
    @Override public String generate() {
    private String placeholderList(Column[] columns)
}

public class Where {
    public Where(String criteria) public String generate()
}

public class ColumnList {
    public ColumnList(Column[] columns) public String generate()
}

이상적인 시스템이라면 새 기능을 추가할 때 시스템을 확장할 뿐. 기존 코드는 변경하지는 않는다.

변경으로부터 격리

객체 지향 프로그래밍 입문에서 concrete 클래스와 abstract 클래스가 있는데, concrete 클래스에 의존(상세한 구현에 의존)하는 클라이언트 클래스는 구현이 바뀌면 위험에 빠진다. 그래서 인터페이스와 abstract 클래스를 사용해 구현이 미치는 영향을 격리시켜야 한다.

상세한 구현에 의존하는 코드는 테스트가 어렵다. 그래서 추상화를 통해 테스트가 가능할 정도로 시스템의 결합도를 낮춤으로써 유연성과 재사용성도 더욱 높아진다.

결함도가 낮다는 말은 각 시스템 요소가 다른 요소로부터 그리고 변경으로부터 잘 격리되어있다는 뜻이다.

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